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/ Assassins - Ultimate CD Games Collection 4 / Assassins 4 (1999)(Weird Science).iso / docs / arcade / pacman_2000.doc < prev    next >
Text File  |  1992-09-02  |  7KB  |  178 lines

  1.  author "Simon Churchill"
  2.  (c) "Simon Churchill"
  3.  
  4.        Pac-Man-2000 V1.0, Copyright © 1996 by Simon Churchill
  5.  
  6.                             Pac-Man-2000 notes
  7.                             ==================
  8.  Additional quick note::: this game and all texts with it were
  9.  written quite a log time ago so if anythings out of date sorry!!!!
  10.  SI....
  11.  
  12.  "How Original" I here you say, yes well just thought I would do something
  13.  simple for my first game, I suppose its sort of an experiment.
  14.  
  15.  Right then,,,This version of pacman is suppose to be a modern version of
  16.  the old favourite game of the early days,(hence the '2000' i know it
  17.  sounds corny but ,arhh so what!!). This is my interpretaion of what a new
  18.  version should look like, nice solid GFX patterns in the background to
  19.  make the game seem more interesting to the player, so the player wants to
  20.  play to see the GFX on the next level, (that how I used to play anyway, I
  21.  wasn't bother about score I just wanted to see the next level and next
  22.  level graphics )
  23.  
  24.  Please send bug reports and suggestions to simon@vecktorlite.demon.co.uk
  25.  
  26.  Main Programs Already written or well under development:
  27.  
  28.  1-This one. 
  29.  
  30.  2-The MenuReset prog ,application menu item prog to reset you system
  31.  
  32.  3-The Sample Joiner-Yet another simple program to join 8SVX samples
  33.  of *any* length together (currently only mono samples).
  34.  
  35.  4-A Random Sample Player another simple program to play random 
  36.  samples ( needs DSound V1.30 by Dave Schreiber ) uses a
  37.  datafile with all the samples you want it to pick from
  38.  and passes it to Dsound to play.
  39.  
  40.  5-The Byte Packer -Very simple Byte repetition Packer
  41.  For packing Raw GFX data etc. for use in own progs.
  42.  
  43.  6-Crap Buttons -Daft GUI utility evolved while dissasembling a Crap
  44.  C program that used a window,gadgets+other functions to find
  45.  out how to do them in assembler, obviously I removed all the 
  46.  C compiler trashy code,(ended up about a third of the size).
  47.  
  48.  7-The GFX Ripper AGA -complete AGA hardware hacking ripper written
  49.  in '020 assembler ( unregistered version only 9K )
  50.  saves out as standard IFF ILBM or RAW all AGA modes available
  51.  ( 1-8 bitplanes ,lores Hires SuperHires, Extra Halfbrite
  52.  ham6 & ham8 )
  53.  
  54.  Registered Version includes support for:
  55.  
  56.  -Fast-Memory Ripping
  57.  -Interlaced pic Ripping
  58.  -256 color pallete display
  59.  -More Intelligent color search (for the more obscure
  60.   copperlists).
  61.  
  62.  8-The MenuCloseWB prog ,application menu item prog to close the WB
  63.   freeing a bit of CHIP mem
  64.  
  65.  9-Asm GFX library to use with c progs
  66.  
  67.  10-lots of pc progs,
  68.  
  69.  FUTURE:
  70.  I dont know whatever I feel like, possibly a fruit machine Sim,
  71.  beat em up, shoot em up, other utils etc. But I dont know how much
  72.  time I will have as I have started coding on ,,er (ahem) [whisper]
  73.  PC's (oh no!!!!) yes its a shame that most people have PC's so
  74.  I have to learn  oh well such is life!.
  75.  
  76. NOTE:
  77.  Anyone who pays any registation fee for any of my programs will 
  78.  recieve all full versions of all the programs I have written.if
  79.  they are in a fit state of development for distribution.
  80.  (ie pay reg for the GFX ripper and recive all 8 of the above progs)
  81.  
  82.                         well thats all at the moment!!!
  83.                         
  84.      although I dont think much more with come as its time to move
  85.      over to the PC world. oh well!!!
  86.  
  87.  Requirements.
  88.  
  89.  - An AGA machine (A1200 or A4000)
  90.  
  91.  - 68020 or faster processor. Although a faster processor will not make
  92.  any speed difference because most of the time in each frame is spent
  93.  blitting! anyway.
  94.  
  95.  - Fastmem is not required and the game should run in CHIP memory only 
  96.    without any problems.
  97.  
  98.  - About 900kB of free CHIP memory.
  99.  
  100.                     Pac-Man-2000 (c) Copyright 1996
  101.                 by Simon Churchill all rights reserved.
  102.  
  103.  This Version of the program can be  freely  distributed via   electronic
  104.  bulletin   board  systems  (BBS's), and freely distributable  disk 
  105.  collections (such as provided by Fred Fish),service bureaus (BiX,  GEnie,
  106.  CompuServe, etc), and networks such as USENET, BITNET, and  Internet,
  107.   provided  that  such distribution  includes this info file and the main
  108.  prog, the archive must be distributed in an unchanged state,  i.e.   no 
  109.  files can be added, deleted, modified etc. All copyright notices  in  the
  110.  program and its documentation must remain in their places. It is
  111.  prohibited to sell or otherwise  convey  this version of "Pac-Man-2000"
  112.  for monetary or other forms of compensation, other than the customery
  113.  service and/or duplication fees as may be charged by the distribution
  114.  mechanisms identified above.
  115.  
  116.  This  version  of "Pac-Man-2000" is provided "as is", without express or
  117.  implied warranty.  The  author makes no claim or representation about the
  118.  suitability of this software for any purpose.
  119.  
  120.  The  author  disclaims  any  and all warranties with regard to this
  121.  software, including all implied warranties of merchantability and fitness.
  122.  In no event shall  the author  be  liable  for  any  special, indirect, or
  123.  consequential damages,  or  any  damages  whatsoever  resulting  from loss
  124.  of use, data, or profits,whether  in  an  action  of contract, negligence,
  125.  or other tortious action, arising  out of or in connection with the use or
  126.  performance of this software.
  127.  
  128.  Use this software at your own risk, so if it mutates and trys to take over
  129.  the world,,,,Well its just not my problem !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  130.  
  131.  - This program was written entirely in MC68020 compatible assembly
  132.  language and not 'C'. 
  133.  
  134.  - This version is for AGA only ,no system routines are used 
  135.    exept Diskroutines to load initial data.
  136.  
  137.  - Non AGA version Exists requires MC68000 or better, OCS chipset or
  138.  better and 1MB of CHIP ram.
  139.  
  140.                                 CREDITS
  141.  
  142.  - All Coding By Me except Music playing routine which is the :
  143.  
  144.  ********************************************
  145.  * ----- Protracker V1.1B Playroutine ----- *
  146.  * Lars "Zap" Hamre/Amiga Freelancers 1991  *
  147.  * Bekkeliveien 10, N-2010 STRØMMEN, Norway *
  148.  ********************************************
  149.  which I understand that it was OK to use.
  150.  
  151.  - All graphics Design, Creation and sound effects by Me.
  152.  
  153.  - Music MODS By Stuart Malcolm ,cheers stu!
  154.  
  155.  - Testing ,Feedback and Suggestions:
  156.  
  157.   Stuart Malcolm
  158.   Kyle kinsey
  159.  
  160.  - Tested on the following configuration of Amiga:
  161.  
  162.  - A1200 OS 3.0 MC68060 50Mhz 2MB Chip Ram 16MB Fast Ram
  163.  - A1200 OS 3.0 MC68020 14Mhz 2MB Chip Ram 4MB  Fast Ram
  164.  - A1200 OS 3.0 MC68020 14Mhz 2MB Chip Ram 0MB  Fast Ram
  165.  - A4000 OS 3.0 MC68040 33Mhz 2MB Chip Ram 16MB Fast Ram
  166.  
  167.  To use this program just run it from the CLI or click on the icon
  168.  
  169.  Right, select joystick or keyboard controls and up,down,left or right 
  170.  do just that! 
  171.  
  172. Known Bugs:
  173.  
  174.  - If ran from the icon the system doesn't give back the BSS memory
  175.    hunks used , ie. you loose about 800K temporarily when quitting so if
  176.    you  want to run stuff after the game, run it from CLI.......
  177.    I'll fix this as soon as poss
  178.